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            <div class='box-data-info'>
                <div class='title'>
                    <div class='name'>战斗系统</div>
                    <div class='date'>2018-07-28</div>
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                <div class='article'>
                    <div class='title'>一般攻击</div>
                    <p>在游戏中有怪物的地方，玩家可以选择自己想要的攻击的目标，当然只限怪物，当玩家选择好攻击目标后，一般战斗的方式是将鼠标指针移动到想要攻击怪物的身上，并点选鼠标左键来进行攻击，这时玩家人物将会自动移动到该怪物的身旁并锁定该怪物进行攻击，玩家则只需要注意自身的HP与四周环境的变化即可，而如果是可以远程攻击的角色，例如方士或是神弓手，会移动到能够发射魔法或弓箭的距离，停在原地并对怪物进行远程攻击。 </p>
                    <p>在攻击的时候，想要逃跑，玩家可以点选画面中任意可移动地点，进行移动的动作，角色将会放弃攻击状态并停止攻击原本的目标而移动到指定地点，原本攻击目标怪物还存活，该怪物将会持续追着此角色进行攻击。转移攻击目标的话，也是一样的。</p>
                    <div class='title'>战斗指令</div>
                    <p>在战斗中，角色的一举一动都需要靠玩家的操作来控制，除了平时最常用的鼠标左键点选攻击敌人外，每种职业的能力技巧，以及武器技巧都要在战斗中视情况需要来发动，所以玩家必须将常用的道具物品以及招式法术设定好热键，如此以来就可以快速的施展，而不需每次都还要翻阅好几个选单。</p>
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                    <div class='title'>经验值与技能</div>
                    <p>战斗中必须确实将敌人给击倒才能获得该敌人所给予的物品或道具，除此之外，战斗所会得到的人物经验值与技能经验值则会随着玩家在战斗回合中所对敌人进行的攻击而不断的上升累积，也就是说玩家在攻击敌人的同时自身角色的经验值也会跟着成长，使用技能或绝招来攻击敌人时，也会同时累积该招式或是技能的经验值。至于战后怪物所掉的宝物将会分发给战斗中贡献度最高的角色，宝物将会自动的掉落，并给予20秒的时间来让该玩家捡取，如过了此20秒该玩家还未将此宝物捡起的话，则保护装置将取消，这时任何的玩家都将可以拿取此宝物。</p>
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                    <div class='title'>怪物</div>
                    <p>在游戏中，怪物是会在地图上随意的行走，有的怪物会采单独行动，有些怪物则会聚集成一小团体，并做团体移动式的行动，玩家可以针对在你视线范围内的怪物进行攻击，最好依照自身的能力以及队伍的人数与特性来选择所要攻击的怪物类型，当玩家看见落单的怪物时，最好先看一下四周的环境与怪物的配置，不要太轻易的相信而贸然的进行攻击，因为很有可能当玩家对一落单怪物或是小团体进行攻击时，却意外的将附近的怪物集结起来，这时可就只有挨打的份。</p>
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                    <div class='title'>玩家队伍</div>
                    <p>在游戏中，玩家与玩家之间可以相互的组成队伍，一个队伍最多容纳六位队员。组成队伍的好处在于经验值可以分享，但是因为有了队友的帮助，战斗的速度将会加快，个人基本损伤的程度也会降低，而经验值也能够一起分享，通通加起来平均分给每个人，也比较能够保障自身练功的安全。与其它玩家组队后，玩家画面上将会出现组队成员的基本数值资料。</p>
                    <div class='title'>战斗不能</div>
                    <p>玩家在战斗中遭遇敌人猛烈的攻击后，一不小心就可能会死亡，死亡后的玩 家角色则会倒在原地无法行动，这时候除了靠队友或是路过的玩家帮忙救回性命之外，则只有选择会到最近的出发点重新出发。</p>
                    <div class='title'>死亡惩罚</div>
                    <p>在战斗中时，玩家角色是处于死亡状态，那么此角色将不会有任何的战斗经验值，也不会有任何物品收入，除此之外，也会减少自身一定的经验值数量，以作为死亡的惩罚，如果有被其它的玩家角色使用特殊方法救回生命后，则被扣减的经验值将会自动回复。</p>
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